Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Облачные платформы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Ключевые характеристики метавселенных
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они легко перемещаются в пределах чатами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.
- Постоянство: реальности пребывают автономно от участия пользователя.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал одновременного участия множества юзеров.
Размышляя о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до нынешних платформ
Методы блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, следует обозначить их главные характеристики:
- Roblox – среда для разработки персональных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Техники за кулисами виртуальных миров
Разработка глобальной метавселенной требует сочетания сразу нескольких инновационных технологий:
Компьютерная и усиленная действительность
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это не самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как сеть casino взаимосвязанных миров, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Ненатуральный ум
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Цепочка блоков и цифровые активы
Эти черты отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. В этом месте создается полная подмена физической действительности – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Клаудные компьютинг
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые элементы на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Метавселенные могут стать основой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на цифровые события (шоу, выставки).
- Около 60% думают, существенным возможность настроить собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически идентифицировать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для каждого юзера.
Внедрение виртуальных миров вне увеселений
Учеба
Занятие
Социокультурные инициативы
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед. Появились на свет более новые проекты:
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для домов пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Проблемы развития цифровых вселенных
Техничные препятствия
Юридические проблемы
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
В РФ тема продвигается медленнее американских тенденций из-за особенностей правовой системы и индустрии технологий. Тем не менее интерес к аналогичным платформам Вулкан казино понемногу увеличивается:
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий курс, в котором студенты изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний
